MOOC

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miércoles, 8 de junio de 2016

Reflexiones Finales



Reflexiones Finales.
  1. ¿Qué has aprendido con el curso?
Gracias a este MOOC me he integrado de nuevo a INTEF después de un largo tiempo sin actividad por otros compromisos académicos que me lo impedían, con lo cual he disfrutado muchísimo la interacción, la relación y los cambios.
Específicamente de la temática adentrarme en el conocimiento del Marco Común de la Competencia Digital Docente, aplicarlo en la realidad actual en las aulas de clases venezolanos que sufren un sin numero de deficiencias en infraestructura, presupuesto  e impulso es todo un reto.
Nada de lo que podamos aprender no es aplicable muy por el contrario llevar a tus aulas de clases ese conocimiento en aspectos digitales dinamiza y de alguna manera atrae la atención de tu clase, sobre todo en aquellas que no están relacionadas  con la tecnología de manera continua.
  1. ¿Cuáles son los aspectos positivos del MOOC?
Entre los aspectos positivos a resaltar de este MOOC la interacción constante con el grupo con los facilitadores, el uso de las redes sociales y otras  aplicaciones Web facilitaron el aprendizaje.
  1. ¿Cuáles son los aspectos negativos del MOOC?
No tengo ningún aspecto negativo que resaltar del MOOC, lamentablemente a nivel personal algunos inconvenientes para coincidir con los Hangouts debido al cambio de horario ya que estoy en Venezuela, sin embargo la participación en el primero de ellos fue interesante y enriquecedoras.
  1. ¿Qué sugieres para mejorarlo?
Para mejorarlo  tal vez apertura de  grupos de trabajo regionales entre continentes.

  1. ¿Qué te llevas del MOOC en tu mochila?
Me llevo una nueva relación con el grupo de INTEF con nuevos compañeros y con mi querida España que aunque estoy al otro lado del mundo la llevo siempre en mi corazón.

Construye una Rúbrica



En esta nueva actividad, te proponemos que diseñes una rúbrica de evaluación para la actividad o secuencia de actividades elaborada en la unidad anterior.




Rubrica Para la Evaluación de las competencias Digitales en la Elaboración de una Revista Digital
Unidad Didáctica. Identificar los Conceptos, Características, Prácticas y Tendencias Actuales de  Responsabilidad Social Empresarial y Gestión Ambiental en Venezuela.
Instrumento. Revista Digital
Nombre del Alumno.
Aspecto a Evaluar
Deficiente
X
Intermedio
X
Avanzado
X
Información
La información no esta organizada correctamente, no es capaz de consultar información

Consulta información pero no hay nivel en la organización de la misma

La Información esta perfectamente organizada y consulta información sin problemas

Comunicación
No es capaz de comunicarse a través de las redes y los canales disponibles.

Es capaz de comunicarse a través de canales básicos de comunicación  y redes

La interacción a través de redes , canales de comunicación electrónicos y comunidades se da de manera completa, constante y dinámica

Creación de contenidos
Utiliza contenidos ya elaborados pero no es capaz de desarrollar propios

Utiliza contenidos elaborados y desarrolla contenidos simples y concretos con poca información

Desarrolla contenidos propios, utilizando graficas, información disponible e información propia, desplegando creatividad

Seguridad
Maneja los conceptos básicos de seguridad para el ingreso a entornos digitales para el desarrollo de la evaluación

Maneja los conceptos, elabora registros y controla el acceso a la información , pero no controla su difusión

Maneja totalmente los conceptos de seguridad y despliegue en la red, controla los registros a aplicaciones y descarta la información en función de la seguridad  de cada pagina Web y su certificación y controla su difusión

Resolución de problemas
Observa  e identifica problemas técnicos  en el manejo de la aplicación

Observa, identifica y solicita ayuda en la resolución de problemas técnicos en el manejo de la aplicación

Observa, identifica, solicita ayuda y resuelve los problemas técnicos que se presenten en el uso de la aplicación

Nombre y firma del evaluador.
Instrucciones. Colocar en la columna en blanco una “X” si cumple con el criterio de evaluación para cada componente.

Timeline de tu Competencia Digital



A esta alturas de la aventura - que lejos de concluir, representa un punto y seguido - nos gustaría reflexionar sobre la evolución de nuestras competencias digitales. ¿Qué os parece si lo hacemos a través de una línea del tiempo? .....

Comparto con ustedes mi ......

Timeline de Competencia Digital.

 


 

lunes, 6 de junio de 2016

Debate: Reflexión Sobre el Uso de Rúbricas



  • ¿Qué tiene de positivo y/o negativo la evaluación entre pares?
La evaluación entre pares , contribuye al aprendizaje colaborativo, lo que proporciona cierto impulso hacia la objetividad en las discusiones de las temáticas planteadas, además sugiere la necesidad de apreciar entre iguales el proceso de construcción del aprendizaje desde el punto de vista del reconocimiento de los logros, avances y las debilidades que se plantean en el terreno de la elaboración de los recursos de aprendizaje, lo cual proporciona una retroalimentación directa, sincera y objetiva si esta sometida a rubricas especialmente diseñadas para este proceso.
La transparencia en los procesos es notable, y promueve una mejora en los recursos, aumentando la calidad en los futuros trabajos y promoviendo a la verificación y generación de nuevas investigaciones, lo que seria una ampliación de la temática discutida o la construcción de nuevas hipótesis para otros temas de estudio.
Algunas desventajas del proceso de evaluación entre pares, es la sugestión a la critica y la generación de malos entendidos por el uso inadecuado o diferente de ciertas palabras que en el caso de evaluaciones a distancia son usadas de forma diferente entre nacionalidades.
La evaluación entre pares depende mucho del tiempo de coevaluador por lo que se hace lento en algunos casos, la critica y la experiencia propia del  coevaluador condicionan el procesos de evaluación y muchas veces el juicio puede orientarse hacia el punto de vista personal  y finalmente en las desventajas pueden visualizarse inclinaciones personales en algunos casos por la cercanía de  hacia el evaluado.

  • ¿Utilizarías rúbricas u otros instrumentos de evaluación para la P2P? 
Por supuesto, sin duda las rubricas, analíticas o de desarrollo son útiles para la evaluación entre pares, pues de alguna manera proporciona una herramienta completa para el análisis de la tarea evaluada, desde aspectos muy específicos que disminuyen los riesgos de caer en las desventajas de este proceso, para realizarlo de manera objetiva.

  • ¿De qué manera mejorarías la evaluación entre pares de este MOOC?
Considero que podrían establecerse mejoras en lo que respecta a la interacción con la rubrica, vaciar directamente en la matriz la evaluación que se plantea, esto en los que respecta a los indicadores de cada nivel.

Reflexión Sobre la Evaluación de la Competencia Digital



Las Rubricas suelen representarse como cuadros o matrices que sintetizan la evaluación, en su eje horizontal se especifican los calificadores o calificativos   en números o letras, o en escalas definidas  para cada nivel en el loros de los objetivos y en el je vertical, se representan los aspectos que serán evaluados. Por tanto en cada celda de intersección se ubicarían las características específicas que se evaluaran de cada tarea y la cual determinara la calificación.
El diseño de las rubricas permiten que el trabajo de evaluación sea objetivo y claro, además proporciona una visión de los avances en el trabajo de los alumnos y permite que el mismo reciba una retroalimentación concreta de su proceso de formación, plantearse rubricas que permitan apreciar los avances sobre todo en el ámbito de las competencias digitales se convierte en todo un reto ya que el establecimiento de los calificadores o calificativos  es determínate para el logro o la posesión de una competencia o no.
  • ¿Cómo aplicarías las distintas herramientas de evaluación personalizada (rúbricas, dianas de evaluación, gráficos, e-portfolios...) a la evaluación de la Competencia Digital?
En el ámbito evaluativo es necesario reconocer que todo proceso de verificación del conocimiento adquirido es sin duda aprendizaje, la forma en como este se dispersa al grupo garantiza el éxito del logro de las competencias, individuales y grupales a través del aprendizaje individual y personal y el aprendizaje colaborativo. Los instrumentos para la evaluar las tareas de aprendizaje se hacen necesarios y la diversidad en la construcción de los mismos varia según las necesidades educativas  de la unidad didáctica o curricular que se este trabajando, igualmente la metodología aplicada para la evaluación. “El formato que puede adoptar la rúbrica es una tabla de texto que puede estar en soporte estático (papel o archivo informático para consulta y descarga -.doc; .pdf; .gif) o dinámico (página Web o software específico de creación y utilización de rúbricas), denominándose en este caso e-rúbrica y presentando determinadas características propias. Entre ellas, Cebrián (2007) destaca: más interacción; mejor autonomía por parte de los estudiantes para visionar las competencias adquiridas; más conocimiento y rapidez por parte del docente para detectar competencias difíciles de alcanzar por los grupos o individualmente; y más inmediatez en el proceso de comunicación y evaluación profesor-estudiante”. Así lo explica los autores citados en el artículohttp://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S071850062011000400004&script=sci_arttext
En este sentido las rubricas las aplicaría, como mecanismo de medición de las competencias en actividades globales de creación de contenidos, específicamente en aquellas que requieran la aplicación de todos los niveles en secuencias, (información, comunicación, seguridad, problemas y finalmente creación de contenidos). Igualmente las dianas de evaluación podrían ser útiles en el trabajo de autoevaluación de las competencias, en las áreas de comunicación e información.
  • ¿Cuál se adaptaría mejor a los distintos tipos de evaluación (sumativa, formativa, de diagnóstico, etc.)? ¿Cuáles son los pros y contras de cada una de ellas?
En mi perspectiva la rubrica es la que mas se adapta a la evaluación de las competencias digitales, pues abarca según la rubrica que estemos diseñando (analítica, de desarrollo, holística) los aspectos necesarios para elaborar una evaluación tanto formativa, como sumativa o de diagnostico. Como algunos autores  citados en el artículo http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0718-50062011000400004&script=sci_arttext expresan en referencia a las mismas, “Como recurso para la evaluación integral y formativa (Conde y Pozuelo, 2007), se cree que con el uso de esta herramienta siempre se puede mejorar (Stiggins et al., 2005). La utilización de rúbricas, siguiendo a Kan (2007), permite la interiorización de los criterios de evaluación, promover la realización de actividades bajo criterios de calidad, así como la reflexión sobre el rendimiento y errores. Así, Andrade (2005) diferencia entre rúbricas de calificación (scoring rubrics) y rúbricas formativas (instructional rubrics). Para lograr que sean realmente formativas, el estudiante debe implicarse en todo el proceso de aprendizaje, autoevaluándose, evaluando a sus compañeros, coevaluando junto al profesor, e incluso llegando a participar en el propio diseño de la rúbrica (Fallas, 2005). Como instrumento de orientación y evaluación de la práctica educativa (Hafner y Hafner, 2003; Mertler, 2001; Moskal y Leydens, 2000; Tierney y Simon, 2004)”, en este sentido toda herramienta educativa proporciona ventajas y desventajas a pesar de la utilidad que estas ofrecen.

Ventajas

Las rubricas proporcionaran siempre una expectativa para los estudiantes, proporciona para ellos la oportunidad de apreciar la evaluación mas allá de un puntaje numérico de forma clara y rápida, logrando identificar las fortalezas, debilidades y aplicar futuros refuerzos en las tareas a presentar, los estudiantes podrán ser capaces de autoevaluarse de forma objetiva y evaluar a sus compañeros.

Los profesores a su vez podrán registrar el progreso o retroceso de los estudiantes, crear nuevas herramientas de aprendizaje, fijar objetivos y metas claras para cada uno de ellos, desbordar creatividad en los procesos de evaluación y en el diseño de nuevas actividades y generar retroalimentación con su estudiantes.

Desventajas
En algunos casos las rubricas no son especificas en lo que respecta al nivel esperado, las descripciones suelen ser únicas a pesar de las diferencias en aspectos específicos o relevantes de cada trabajo, el criterio lo impone la mirada critica del evaluador y la ponderaciones es en algunos casos imposible en los criterios expuestos.

martes, 31 de mayo de 2016

Actividad de evaluación entre pares. Diseña una actividad o secuencia de actividades para el desarrollo de la competencia digital



Unidad Didáctica. Identificar los Conceptos, Características, Prácticas y Tendencias Actuales de  Responsabilidad Social Empresarial y Gestión Ambiental en Venezuela.


Justificación.

Como parte de la unidad curricular perteneciente a las materias electivas de la Maestría en Administración de Negocios de la Universidad Nacional Abierta de Venezuela, encontramos la materia Responsabilidad Social Empresarial. En este sentido y según lo que indica los planes de curso: “estudiar la responsabilidad social en las organizaciones es un tema amplio, que va desde los valores hasta la gerencia y operacionalización de tales principios en actividades concretas y medibles. Abordarlo implica pasearse a través de un amplio espectro que oscila desde el civismo corporativo, la gobernanza público-privada, hasta la atención al ambiente y la ecología, sin desatender grupos minoritarios o situaciones de género o discapacidad. Por lo tanto su instrumentación eficiente requiere en gran medida de los enfoques coincidentes entre los principales actores que dinamizan el quehacer socio-económico de un país o región. Profundizar en el tema, significa preliminarmente, caracterizar el cuadro general o entorno-país, es decir, el marco legal, regulatorio y los incentivos a la inversión, así como el respeto a las libertades individuales y empresariales, es decir, a la libre iniciativa que dinamiza en gran medida a los sectores de producción, donde el sector privado tiene un papel relevante”. (Plan de curso R.S.E, 2010.  UNA).

En este sentido es necesario  conocer y analizar los conceptos, enfoques de gestión, ámbitos de acción e indicadores de seguimiento en materia de Responsabilidad Social empresarial -R.S.E.-, como parte de la gestión integral de las organizaciones contemporáneas, así como hacer propuestas en R.S.E, a partir del conocimiento del entorno-país y de sus requerimientos.

Objetivos.

  • Identificar los principales conceptos sobre responsabilidad social empresarial, antecedentes y conceptos relacionados, énfasis en la ética empresarial.
  • Identificar los enfoques de gestión, la operacionalización y medición de acciones de responsabilidad social empresarial dentro de las organizaciones
  • Conocer y analizar casos de estudio, así como experiencias reales que permitan aplican aspectos teóricos y herramientas prácticas dirigidas a la formulación de propuestas en materia de R.S.E.

Metodología para el desarrollo de la unidad didáctica.

Para el desarrollo de la unidad didáctica y logro de los objetivos se hará uso de las herramientas digitales disponibles para la investigación de cada uno de los indicadores de los objetivos a evaluar, en este sentido a través del uso del ordenador y del software disponible, se elaborara un resumen de investigación que se plasmara en la e- actividad planteada para el desarrollo de los objetivos ya definidos. 


E-Actividad.

Para cada área de competencia digital se plantea las siguientes actividades:

  • Información. Se expondrán las ideas a relacionadas con Conocer los principales conceptos vinculados a la Responsabilidad Social Empresarial, los antecedentes históricos vinculados a la relación organización – entorno social, la acción social de la empresa y la ética como valor en la organización, a través de una presentación digital elaborada con las herramientas http://www.easel.ly/ RECURSOS: ordenador, tableta, Internet, cuadernos digitales, blogs, plataforma Moodle.  
 
  • Comunicación. Con la intención de difundir entre los grupos de trabajo de la materia y desarrollar algunas ideas relacionadas con las principales acciones en RSE, experiencias en RSE a nivel internacional, verificar como funcionan  las TICs como ámbito de acción de la RSE, instrumentos de medición y seguimiento de la RSE en la organización, los procesos de estandarización de las actividades en RSE y experiencias venezolanas en RSE, a través de las redes sociales disponibles para el curso, grupos de trabajo en Twitter, Facebook, blogs de la materia se producirá un  intercambio de recursos informativos (artículos digitales, trabajos de investigación disponibles en línea, enlaces de paginas oficiales) , con la intención de realizar aportes significativos que enriquezcan el trabajo de investigación pertinente para la realización del trabajo final para el logro de los objetivos y las conclusiones del tema, se recomienda la presentación de un cuaderno digital con la información desarrollada a través de https://www.blogger.com/ RECURSOS: ordenador, tableta, internet, cuadernos digitales, blogs, herramientas 2.0 (redes sociales), plataforma Moodle. 
 
  • Creación. Con la intención de Proponer y justificar proyecto en RSE, a partir de un requerimiento real del entorno,  el estudiante debe desarrollar una revista digital con la herramienta http://es.calameo.com/books/0042870440dcf9ef97334 La actividad debe ser desarrollada en forma digital, disponible a través de conexión Web y sin ella, con la finalidad de compartir los resultados a través de las redes sociales, para la elaboración de discusiones y debates online. RECURSOS: ordenador, tableta, internet, cuadernos digitales, herramientas 2.0 (redes sociales), blogs,  software en línea para la elaboración de la revista digital, plataforma Moodle.  
 
  • Seguridad.  A través del plan de curso  se comunicara a los estudiantes la necesidad de un uso responsable de las herramientas digitales, el uso de las normas APA y la propiedad intelectual del material que se esta citando en cada ejercicio, además  se le recomendara a los estudiantes la importancia del uso de la seguridad en la red, protección de identidad. Las indicaciones al respecto estarán contenidas en la plataforma de enseñanza junto con el contenido para la materia, http://dip.una.edu.ve/man/moodle/ RECURSOS: ordenador, tableta, internet, cuadernos digitales, blogs, herramientas 2.0 (redes sociales), plataforma Moodle.
 
  • Problemas. Identificar las dificultades del manejo de software y herramientas para la diagramación de la revista digital y herramientas de hardware disponibles para el desarrollo de las actividades y plantearlas como dudas en el aula al momento de realizar la actividad informativa para verificar el funcionamiento de las mismas y durante el desarrollo de la actividad para asegurar el termino de las mismas. Creación de una Webquest con la herramienta http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm , según las dudas que surjan del manejo de las herramientas digitales  para desarrollar los objetivos, que se compartirá  en el blog o cuaderno digital. RECURSOS: ordenador, tableta,  Internet, cuadernos digitales, blogs herramientas 2.0 (redes sociales), plataforma Moodle.

lunes, 30 de mayo de 2016

Banco de Ideas para Trabajar las Competencias Digitales



Comparto con ustedes un pequeño banco de ideas con las aplicaciones online y recursos Web para trabajar las competencias digitales que me son muy atractivos e ideales para desarrollar estrategias en el aula, mi contribución para nuestro tablero de ideas que iremos compartiendo con nuestros compañeros. 


¿Y la Web 3.0? ¿Se te ocurren algunas metáforas para definirla?



La Web 3.0  marca la evolución del uso de la tecnología y la interacción entre los usuarios de la Internet, a través de la creación de bases de datos, la creación de contenidos, la inteligencia artificial, la Web Semántica, Web Geoespacial, Web 3D.

Los primeros ejemplos de Web 3.0 que podemos encontrar actualmente están orientados a nuevas funcionalidades en buscadores. Estos son algunos de ellos:

Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda.

The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda.

Shazam: Es una aplicación para dispositivos móviles con sistema operativo Android que te permite saber el titulo de la canción que estás escuchando a tu alrededor.

Buscamos en la Web y desarrollamos algunas metáforas visuales para definir la WEB 3.0: 







 

Busca y Comparte



Busca en Internet 3 aplicaciones o recursos web valiosos y/o adecuados para desarrollar actividades de aprendizaje relacionadas con las 5 áreas de la competencia digital:

  • Área 1: Información
  • Área 2: Comunicación
  • Área 3: Creación de contenido
  • Área 4: Seguridad
  • Área 5: Resolución de problemas
 


Competencia
Recurso
Descripción/Utilidad
Información

Creada desde cero para ser una plataforma social, la plataforma escalable y hospedada de Ning te proporciona las herramientas y la experiencia que necesitas para publicar y conectarte con tu comunidad: todo en un solo lugar. Fácil. Poderosa. Asequible.

Classdojo es la forma más fácil de que los profesores estimulen a los estudiantes, y compartan sus mejores momentos con los padres.

El Observatorio SCOPEO es un espacio de interacción para todos aquellos que buscan compartir con otros sus preocupaciones y ocupaciones sobre la Formación en Red. Para ser miembro es necesario registrarse, acción que permite suscribirse al boletín de Scopeo, comentar los contenidos de la Web, participar en las investigaciones del Observatorio, entre otros servicios y utilidades restringidos a la comunidad actuales y nuevos que se irán añadiendo.
Entre los contenidos de este espacio están los de información, donde puede encontrar una amplia base documental sobre el e-learning, noticias destacadas, agenda de eventos y convocatorias del sector, seleccionadas y filtradas por su interés y relevancia, siguiendo para ello criterios de rigor e independencia recogidos dentro de la filosofía de trabajo, misión y visión del Observatorio.
También les ofrecemos los resultados de nuestra actividad investigadora, con informes, monográficos y recopilación de buenas prácticas, en constante actualización. Con ellos procuramos evaluar y aproximar las tendencias y referencias del sector del e-learning a nuestra comunidad.
Por último, siempre podrá interactuar con los miembros de la comunidad Scopeo, en nuestras distintas redes sociales. También podrá hacerlo, de forma real, en nuestros “infoEventos de SCOPEO”, jornadas ya en su cuarta edición, una novedosa actividad presencial con emisión en directo que desarrollamos en distintas ciudades con los mejores expertos del sector e-learning.
Una interacción que llevamos más allá, ofreciendo la posibilidad de que, si así lo desean, puedan como instituciones o de forma particular colaborar y apoyar la emocionante tarea de investigación y difusión del e-learning en la que Scopeo y sus colaboradores trabajamos con ilusión.
Comunicación

Edublogs es la mayor plataforma de creación de blogs en ​​la Web de educación blogs en ​​la Web. Es fácil, seguro y lleno de características.

Es una comunidad 2.0 donde no solo se comparten audios, sino que se puede seguir a otros usuarios, marcar favoritos, crear listas de reproducción, etc. El uso es muy fácil y el resultado se presenta en un reproductor que se puede incrustar en un blog

Desde las oficinas de admisión hasta las aulas, Box permite a los profesores y el personal compartir contenidos de un modo rápido y fácil, incluso fuera del firewall. Definir espacios de trabajo seguros entre instituciones de investigación, gestionar el acceso del contenido compartido con estudiantes y agilizar los procesos de colaboración interdepartamental.
Creación de contenido

Dipity es un sitio Web gratuito línea de tiempo digital. Nuestra misión es organizar el contenido de la Web por fecha y hora. Los usuarios pueden crear, compartir y colaborar en embed líneas de tiempo interactivas, visualmente atractivos que integran vídeo, audio, imágenes, texto, enlaces, medios de comunicación social, la ubicación y las marcas de tiempo.

Creación de contenidos, Infografías, presentaciones digitales, animaciones y pósters.

Creación de cómics para el aula.
Seguridad

Educarse en Identidad Digital. El NOOC "Comunícate en Digital" te propone adquirir la capacidad de fomentar y potenciar la competencia digital relacionada con la comunicación y la identidad digital.

Uso de Firewall y antivirus.


Vencer la Nomofobia y disminuir la exposición a las emisiones electromagnéticas.
Resolución de problemas
Pagina Web de la Institución, Intranets, Correos Institucionales, manuales de Normas y procedimientos, Protocolos.




Revisión de protocolos o manuales de usuario o de procedimientos y métodos de cada centro educativo para el uso de la tecnología.



Desarrollo de herramientas prácticas y creativas que respondan preguntas acerca de las necesidades básicas de la tecnología.

Revisión de contenidos online.